Этикет настольных ролевых игр
Этот текст написан для тех, кто собирается попробовать себя в настольных ролевых играх, но пока не имеет достаточного опыта. Статья призвана помочь предовтратить некоторые конфликты и недоразумения.
Организовать и научиться играть в настольную ролевую игру, конечно, здорово, но есть кое-что не менее важное! Сегодня мы поговорим об этикете игры, так как игра все же социальная.
Прежде всего давайте вспомним о том, что в НРИ вы отыгрываете роль персонажа. Ваш персонаж должен социально взаимодействовать с другими персонажами, что, как и в реальной жизни, может привести к различным ситуациям, в том числе и к конфликту. Конфликт может быть строго игровым, работать согласно правилам и условиям игры. За таким конфликтом интересно и увлекательно наблюдать всем участникам игры, ведь он продвигает сюжет. Но есть конфликт вполне реальный. Например, между игроками или даже между игроком и ведущим игры. Очевидно, такие конфликты доставляют лишь неприятности.
К слову, иногда отыгрышные конфликты получаются настолько правдоподобно, что осадок способен остаться даже при реальных взаимоотношениях. С одной стороны стоит похвалить актерское мастерство игроков, но с другой стороны не стоит принимать все так близко к сердцу.
Нашей сегодняшней задачей станет свести количество неигровых конфликтов к минимуму.
| Автор: Baalbuddy |
1. Предупреждай о форс-мажорах
Представим ситуацию: вы и ваши друзья договорились собраться сыграть в настольную игру в определенное время и месте, но вдруг вы узнали, что ваш морозильник со стратегическим запасом шоколадного мороженого перестал работать. Вам срочно нужно спасать свое любимое лакомство, поэтому вы не сможете присутствовать на игровой сессии.
Итак, вашей священной миссией будет предупредить своих сопартийцев и ведущего о вашем отсутствии как можно скорее. Это важно по той простой причине, что ведущий заранее готовит каждую игровую сессию, учитывает количество игроков, их предпочтения и умения их персонажей, поэтому для него критически важнно знать, что один из игроков отсутствует. Это может привести к полному изменению сценария сеанса, либо даже к ее отмене, ведь присутствие вас и вашего персонажа может играть критически важную роль для продвижения общего сюжета. Успешная игровая сессия зависит от множества факторов, поэтому не обижайте ГМов.
Никогда не пытайтесь лгать!
Никогда не игнорируйте товарищей!
Никогда не решайте самостоятельно не появляться на встрече, не предупредив остальных!
«Точность — вежливость королей и долг всех добрых людей»
В конце концов, даже если у вас появлись дела поинтереснее, то лучше честно скажите об этом остальным, а не отчаянно ищите уважительные причины. Это будет справедливо по отношению к сопартийцам и в дальнейшем проще для вас.
Подводить людей чревато уроном собственной репутации, да и морально некрасиво.
2. Не играй против ведущего...
...ибо ведущий не играет против игроков. Он играет вместе с игроками.
Игра любит смекалистых игроков, которые могут обойти те или иные правила собственным креативом. Например, есть классический пример про злого колдуна, которого не может убить ни одно смертное существо. Сам злодей живет на вершине своей башни, проводя свои ужасные эксперименты. В этой истории игроки не пытаются убить волшебника своими руками, вместо этого они скидывают врага прямо с башни, позволяя гравитации прикончить его. В конце концов, законы физики не являются чем-то смертным, не так ли? И это отличный подход!
К сожалению, зачастую игроки пытаются направить свою смекалку не против игровых условий, а против своего ведущего, потому что бедолага волей-неволей должен создавать игрокам препятствия и врагов. Они видят в своем гейм мастере соперника, которого просто необходимо обыграть или обмануть. Где-то игроки сообщают неверные результаты броска кубика, где-то пытаются навязать свои правила или лишний раз оспорить существующие, чтобы выбить для себя выгоду. Иногда просто ищут лазейки и спорные пункты в правилах.
Дело в том, что у ведущего игры нет цели убить персонажей игрока или наказать самого игрока. Более того, ему необходимо аккуратно балансировать и дозировать уровень сложности, чтобы всем было интересно, но при этом не слишком сложно или просто.
Не обижайте ваших ведущих, потому что они больше всех ивестируют в игровой процесс.
Источник: Nerdarchy 3. Не играй против других игроков......если изначально не стоит такой цели. Видите ли, большинство настольных ролевых игр – это сугубо кооперативное развлечение, где все участники игры находятся на одной стороне, даже ведущий. Большинство игровых систем даже толком не упоминает возможность одного игрока пойти против другого с кулаками. Но это не означает, что PvP (Player Vs. Player) находится под полным запретом и невозможно реализовать. Напротив, существуют даже сообщества по Dungeons & Dragons, которые полностью игнорируют повествовательную и социальную часть игры, организуя сражения на арене между игроками. Они соревнуются в умении создавать боевых персонажей, в правильном выборе умений в бою, а также, очевидно, в удаче, ведь кубики несут в себе элемент случайности. В вашей кампании может произойти ситуация, когда, например один из персонажей попадает под влияние гипноза, и он вынужден сражаться против своих друзей. Это допустимая игровая ситуация, когда приходится быть по другую сторону баррикад. Но бывает так, что один игрок просто по собственной инициативе хочет навредить другому без сюжетных предпосылок. Зачастую это перенос каких-то реальных обид и недопониманий на игровой процесс, что, как правило, портит сессию абсолютно всем. Особенно ведущему игры, если он не знал о планах игроков. Если в вашей сессии планируется PvP, то крайне рекомендую договориться об этом заранее со всеми, иначе кооперативный дух быстро сменится соревновательным. И далеко не факт, что дружеским.
4. Не тормози игровой процессДовольно часто вашему персонажу предстоит принимать ответственное решение, но у него не будет слишком много времени на ответ. Настольная ролевая игра редко находится в состоянии паузы, поэтому постарайтесь не думать долго, заполняя неловкое молчание хмыканьем, чтобы прийти к абсолютно идеальному и выигрышному ответу. Персонажи тоже должны совершать ошибки, так как это один из тех элементов, что превращает простую игру в увлекательное шоу. Кроме того, ваши долгие размышления могут заставить сопартийцев заскучать, так как им тоже хочется принимать участие в игре. Также настольные сессии длятся достаточно долгое время, за которое хочется успеть сделать как можно больше, но выходит это не всегда. Хорошей игровой стратегией будет продумывать свои решения и ответы до того, как очередь дойдет до вас. Впрочем, не все вещи возможно предугадать. Если вас спросили, то постарайтесь ответить сразу же.
|
Автор: Baalbuddy 6. Играй с командой, а не порозньЛишний раз напомню, что настольные ролевые игры – дело социальное. Некоторые новые игроки совершают одну распространенную ошибку, играя не с другими игроками, а исключительно с ведущим, как бы игнорируя присутствие остальных. Игроки не взаимодействуют друг с другом, а просто выдают какие-то действия в моменты, когда ведущий обращается к ним. Существует даже абсурдный феномен "кухонных игроков", которые настолько сильно стесняются взаимодействовать с сопартийцами, что те общаются с ведущим только приватно. Кухонными они зовутся, конечно же, в шутку. Все дело в том, что игроки собираются на игру в гостиной или в чьей-то комнате, но тот самый стесняющийся игрок постоянно на время уводит ведущего поговорить лично на кухню. Как правило, это преувеличение, но стереотипы рождаются не на пустом месте. В реальных ситуациях такие игроки просто общаются с ведущим шепотом, передают ему записки, а в случае игр по онлайну, просто пишут ему приватные сообщения. Не стану лгать, других игроков такое поведение нередко выводит из себя. Не стесняйтесь публичности, не стесняйтесь взаимодействовать с другими игроками, потому что совместными усилиями вы создаете шоу, за которым интересно и приятно наблюдать, но вся магия мгновенно улетучивается, когда единственный человек, с которым вы взаимодействуете – ваш гейм мастер. |
| Автор: Baalbuddy |
7. Не перегибай палку
Умеренность должна быть во всем!
НРИ действительно увлекательная вещь, которая может некоторым вскружить голову. Не теряйте контроль над собой и ситуацией. Помните о сеттинге и настроении вашей кампании.
Мы все любим пошутить и посмеяться, создавая забавные, даже порой абсурдные внутриигровые ситуации. И это абсолютно нормально. Это даже прекрасно! Впрочем, баланс нужен во всем, особенно в серьезной кампании. Иногда игроки так увлекаются комической ситуацией, что превращают ее в театр абсурда, надеясь как можно дольше продлить комическую эйфорию, но смех сменяется бесцельным сдавлением собственных легких. Соблюдайте меру!
Другим немаловажным моментом являются референсы и копипаст. У нас у всех есть любимые произведения различных жанров, будь то кинематограф, книги, игры или анимация. А еще все мы порой ощущаем на себе творческий кризис. Оба эти факторы выливаются в попытки воспроизвести какие-то элементы наших любимых произведений где-то еще. В нашем случае, очевидно, в настольной игре.
Среди игроков в НРИ зачастую наблюдается тенденция референсов или прямых копипастов персонажей из других произведений, что правилами не запрещено, но не придает игре привлекательности. И если референсы еще могут быть уважаемыми, то полное воровство концептов – нет. Это естественно вдохновляться чем-то, но копипаст идей очень плохо и трудно вписывается в лор мира и повествование кампании, что создает излишнюю нагрузку для гейм мастера. Впрочем, справедливости ради, существуют кампании НРИ по известным франшизам, где игроки используют концепты уже известных персонажей, но это один из моментов, который вы обговариваете еще на этапе организации игры.
Проще говоря, не превращайте своего персонажа в героиню со сверхъестественными способностями из вашего любимого аниме. По крайней мере до тех пор, пока ваш ведущий не даст на это зеленый свет.
Есть еще кое-что, что я обязан упомянуть, потому что люди встречаются действительно разные. Некоторые очень сильно соблазняются тем фактом, что НРИ являются социальной площадкой, но они порой забывают, что это все еще настольная игра со своими правилами и боевыми сценами. Будучи во взрослой компании, эта категория людей переносит свои фетиши в настольную игру, которые раскрываются, прямо скажем, неоднозначно. Я должен предупредить, что в мире существует такая вещь как ERP (с англ. Erotic Role Play) или эротическая ролевая игра.
Подавляющее большинство организуемых настольных кампаний ставит строгое табу на ERP по ряду очевидных и не очень причин. Не пытайтесь привнести в игру интимный элемент, если это не было допущено на этапе организации игры. Просто избегайте этого вида отыгрыша любой ценой. В противном случае рекомендую отыскать соответствующее для этого сообщество, либо альтернативную деятельность.
Не заставляйте других чувствовать себя неловко.
Автор: Baalbuddy 8. РеагируйВаш ведущий будет тратить много времени и усилий, рассказывая о том, что вас окружает и что происходит, но он не будет говорить вам о том, какие действия ваш персонаж может предпринять. Его задача лишь подсказать, может ли ваш персонаж то или иное действие совершить. Если вы будете просто пассивно слушать монолог гейм мастера, то в мире ничего не будет происходить само по себе, потому что именно вы играете роль двигателя событий. Новички часто боятся делать первый шаг, а зря. Не стойте столбом! Действуйте! Это и называется игра!
|
9. Не устраивай сюрпризов
Это к теме кропотливости труда гейм мастера. Когда ведущий разрабатывает вашу следующую сессию, то он вынужден готовить и создавать сцены, сторонних персонажей, задания и локации. Это требует не только хорошей фантазии, но и умение планировать. Иными словами, ведущий вынужден "прокладывать рельсы" для кампании, по которым катится ваш сюжет. Иногда эти рельсы проложены от стартовой точки до самого конца кампании, а иногда гейм мастер вынужден импровизировать, прокладывая эти рельсы эпизодически или и вовсе на ходу.
Ситуация усложняется многократно, как только один из игроков решает принять судьбоносное решение, которое меняет абсолютно весь ход сюжета и уничтожает уже существующие планы ведущего. Иначе говоря, гейм мастеру просто приходится выбрасывать часть своих наработок.
Что может вызвать такое положение дел?
- Персонаж игрока может внезапно решить стать предателем и повернуться против всех остальных. Очень непросто разрешить эту проблему импровизацией.
- Персонаж игрока может без какой-либо причины атаковать могущественного нейтрального или союзного внутриигрового персонажа, что, очевидно, является актом суицида. Такое случается, когда игрок находится под влиянием синдрома главного героя, считая, что ему по плечу абсолютно все. Игроку-то может и по плечу, а вот бедный ведущий поседеет от такого сюжетного поворота!
- Игроки могут внезапно решить забросить свои текущие приключения, резко сменив направление кампании, не предупредив ведущего.
На самом деле есть масса способов неприятно удивить гейм мастера. Если вам хочется пустить ветер перемен в вашей кампании, то просто обсудите это друг с другом до того, как ведущий распланирует вашу следующую игровую сессию.
| Автор: Baalbuddy |
10. Адаптируйся
Последний, но важный на сегодня пункт.
Учитесь чему-то новому на каждой игровой сессии, запоминайте механики, приглядывайтесь к вашим сопартийцам и выносите для себя новый ценный опыт. С каждым днем вы будете чувствовать себя все комфортней, реагировать быстрее и пополните ряды седых ветеранов НРИ, готовых протянуть руку помощи новичкам.
Кстати, почти весь оригинальный материал по настольным ролевым системам выходит на английском, но далеко не весь контент переведен на русский язык. Познания в английском языке помогут вам лучше адаптироваться к подобного рода развлечениям, поэтому рекомендую вспомнить хотя бы о словаре. На английском языке можно найти неисчерпаемые источники пользовательского и официального контента. Впрочем, если с английским не везет, то всегда можно попросить о помощи гейм мастера и других игроков!
Учиться никогда не поздно!
Вы готовы!
Вот и все рекомендации!
Надеюсь,
что это поможет вам избежать неловких ситуаций и отлично провести
время.
Спасибо, что читали!


Комментарии
Отправить комментарий